среда, 30 августа 2017 г.

На смену Google Tango приходит платформа дополненной реальности ARCore

На смену Google Tango приходит платформа дополненной реальности ARCore

С 2013 года Google работала над платформой дополненной реальности под названием Tango, создавая аппаратные и программные требования для производителей. Правда, широкого применения она не нашла, к сожалению, до сих пор было выпущено лишь два коммерческих смартфона с её поддержкой: Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR. Но теперь компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore — собственный эквивалент платформы Apple ARKit для разработчиков AR-приложений под Android — по-видимому, поисковый гигант решил не отставать от купертинцев в деле массового распространения дополненной реальности.
ARCore уже доступна на смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy 8, а до конца года поддержкой обзаведутся 100 миллионов аппаратов (для сравнения: в настоящее время Apple ARKit уже поддерживают порядка 195 млн устройств). Эта инициатива должна существенно расширить количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android. Журналисты The Verge, присутствовавшие на демонстрации работы ARCore в офисе Google, отметили, что уже сейчас это одно из самых качественных окружений дополненной реальности на смартфонах.

Вдобавок Google работает над двумя экспериментальными веб-обозревателями дополненной реальности, один из которых будет основан на ARCore, а другой появится на iOS и будет поддерживать ARKit. Ознакомиться с работой AR-приложений на платформе Google можно благодаря коллекции демонстраций Google AR Experiments, часть из которых используют чисто программную ARCore, а часть — программно-аппаратную Tango. Последняя пока тоже остаётся актуальной, но в перспективе, видимо, уйдёт в прошлое окончательно. По крайней мере, план такой: глава отдела AR- и VR-разработок в Google Клэй Бейвор (Clay Bavor) отмечает, что Tango будет просто предоставлять более качественное и точное окружение дополненной реальности на тех смартфонах, которые имеют более совершенные аппаратные возможности (если разработчики пожелают их использовать). Но вряд ли стоит ждать, что авторы ПО будут активно использовать датчики глубины или функции инфракрасного отслеживания камеры Google, доступные пока лишь в паре аппаратов. Приложения же универсальной платформы ARCore будут полагаться прежде всего на функции обычной камеры: платформа отслеживает движения, анализирует окружающую обстановку, оценивает свет и на основании всех этих данных производит интеграцию 3D-объектов в картинку. Демонстрацию возможностей можно оценить в специальном трейлере — судя по нему платформа неплохо справляется с реалистичным смешиванием реальной картинки с виртуальными объектами:

ARCore требует наличия Android 7.0 Nougat или более новой операционной системы. Разумеется, нужна хорошая камера, а также для полной функциональности — сенсор освещения, акселерометры и другие датчики движений вроде компаса. В общем, большинство современных аппаратов теоретически будут совместимы с новой программной платформой. Похоже, война Google и Apple в области дополненной реальности официально объявлена.



https://itllc.ru/news/articles/2017/na_smenu_google_tango_prikhodit_platforma_dopolnennoy_realnosti_arcore/

вторник, 29 августа 2017 г.

Motorola запатентовала саморегенерацию дисплеев

Motorola запатентовала саморегенерацию дисплеев

Производители работают над решением этой проблемы, и Motorola не является исключением. Об этом свидетельствует технология небьющегося экрана Moto ShatterShield, представленная ещё 2 года назад. Такой дисплей действительно трудно разбить, вот только от царапин он не застрахован. Однако в компании продолжили работать в этом направлении и сумели запатентовать технологию самовосстанавливающихся дисплеев.

Теперь, если патент Motorola будет реализован в жизнь, пользователь сможет сам «вылечить» экран своего смартфона после полученного от него же уведомления, если на смарт-стекле появится трещина. Для этого потребуется указать участок стекла, где появилось повреждение и где потребуется нагрев, и на это время перестать пользоваться устройством.

Напомним, смарт-стекло представляет собой прозрачный пластик или стекловидный полимер, который с помощью нагрева можно восстановить до первоначального состояния. Правда, это относится только к царапинам, если отколется кусок стекла, то самовосстановиться смартфон уже не сможет.




https://itllc.ru/news/articles/2017/motorola_zapatentovala_samoregeneratsiyu_displeev/

MediaTek представила чипы для смартфонов с двойными камерами

MediaTek представила чипы для смартфонов с двойными камерами

Тайваньская MediaTek старается не отставать от лидера рынка однокристальных систем (SoC) для смартфонов Qualcomm. Как и ожидалось, компания представила пару новых чипов для смартфонов среднего класса — Helio P23 и P30. MediaTek делает акцент на этот рынок, потому что сектор дорогих аппаратов развивается медленнее, да и конкурировать там гораздо сложнее. Сегодня каждый пятый человек из 7,5 млрд является обладателем смартфона, новые функции выводятся на рынок реже, так что многие компании, включая MediaTek, обращают свои взоры на растущие рынки вроде Индии и Китая.

Однокристальные системы Helio P23 и P30 созданы с соблюдением 16-нм норм FinFET на мощностях TSMC с прицелом на смартфоны с двойными камерами, которые набирают популярность. Они также поддерживают технологию объединения несущих частот LTE (Carrier Aggregation) и рассчитаны на предоставление возможностей и производительности высокого класса для более доступных по цене аппаратов.

Как P23, так и P30, наделены восемью 64-бит ядрами CPU ARM Cortex-A53, четыре высокопроизводительных из них работают на частоте до 2,3 ГГц, а четыре более энергоэффективных — на частоте до 1,65 ГГц. Ядра объединены в интеллектуальную связку по технологии MediaTek CorePilot 4.0, которая более эффективно контролирует нагрузку и энергопотребление блоков CPU, а также следит за температурой для надёжной и более длительной автономной работы. Чипы используют относительно новый графический ускоритель ARM Mali G71 в конфигурации MP2. Частота GPU в P23 составляет 770 МГц, а в более мощном P30 — 950 МГц.

Отличия между чипами касаются также возможностей камеры: P23 поддерживает работу тыльной камеры в связке 13+13 мегапикселей, а P30 — 16+16 мегапикселей. Процессоры могут применяться и в смартфонах с одиночными тыльными камерами разрешением до 24 Мп у P23 и до 25 Мп у P30. Благодаря набору технологий Imagiq 2.0 производитель обещает более качественное подавление шумов и артефактов объектива вроде хроматических аберраций. Новый аппаратный блок управления камерой (CCU) ускоряет фокусировку и выбор экспозиции. P30 также наделён новым процессором обработки изображений (VPU) Tensilica с частотой 500 МГц, который существенно экономит потребление энергии, ускоряет работу и может использоваться в связке с CPU и GPU. Присутствует 2-канальный 16-бит контроллер памяти LPDDR4 @1600 МГц.

P23 и P30 оснащаются последним поколением 4G-модема MediaTek WorldMode. P23 поддерживает режим LTE Cat 7 с пиковой скоростью скачивания до 300 Мбит/c и до 100 Мбит/с на загрузку. P30 в свою очередь также поддерживает LTE Cat 13 (64 QAM), что увеличивает скорость загрузки до 150 Мбит/с. Качество сигнала улучшается благодаря технологии смарт-антенн TAS 2.0. По словам производителя, впервые в мире чипы обеспечивают поддержку режима работы Dual 4G VoLTE / ViLTE, благодаря чему достигается более качественная и надёжная связь на смартфонах, использующих две SIM-карты.

Постаралась Mediatek развить и мультимедийные возможности чипов Helio P23 и P30: специализированный процессор обеспечивает энергоэффективное декодирование видео H.265 (HEVC) в разрешении 4K при 30 кадрах/с (видео в таком качестве поддерживается уже многими потоковыми службами). Аппаратное сжатие в таком формате, к сожалению, поддерживается только в P30, а P23 может предложить только 4K/30p H.264. Первые смартфоны на базе новых однокристальных систем обещаны уже осенью этого года по цене в диапазоне от $150 до $500. При этом MediaTek Helio P23 будет использоваться в аппаратах для различных международных рынков, а Helio P30 первое время будет эксклюзивом китайских и азиатских производителей.



https://itllc.ru/news/articles/2017/mediatek_predstavila_chipy_dlya_smartfonov_s_dvoynymi_kamerami/

суббота, 26 августа 2017 г.

FreemoVR: виртуальная реальность для животных

FreemoVR: виртуальная реальность для животных

Он предназначен для изучения мозговой активности, исследования методов работы участков головного мозга, отвечающих за реакцию на изменения окружающей среды во время движения. Полученные данные дадут возможность ученым понять принцип работы мозга не только животных, но и человека.

Система получила название FreemoVR. В ней используется проекция изображения на несколько экранов, чтобы воссоздать фотореалистичную виртуальную окружающую среду. Таким образом, животные помещаются в своего рода виртуальную комнату. Перемещение животных, «отправленных» в виртуальную реальность, контролируется при помощи 10 высокоскоростных камер.


Первыми подопытными существами оказались мушки-дрозофилы и рыбки-зебры. Для них ученые расположили в виртуальной среде инопланетян из игры Space Invaders, с которыми животные храбро «сражались». Помимо этого, в виртуальной среде были созданы «порталы», при прохождении через которые происходила резкая смена окружающей обстановки, создавая иллюзию перемещения в другое место.

Согласно полученным данным, все животные сочли виртуальную окружающую реальность за «настоящий мир». Мушки огибали виртуальные препятствия так же, как в реальной жизни, грызуны пугались подъема на большую высоту, а остальные животные реагировали на появление своих виртуальных собратьев точь-в-точь как в живой природе. Уже упомянутая рыбка-зебра хотела присоединиться к косяку виртуальных рыб своего рода.

В будущих экспериментах ученые планируют изучить реакцию животных на появление «аватара» виртуального представителя фауны. Причем оно будет меняться от карикатурного до фотореалистичного. Для того чтобы найти «границу», при которой мозг перестает воспринимать изображение как рисунок и начинает думать, что это реальный объект.



https://itllc.ru/news/articles/2017/freemovr_virtualnaya_realnost_dlya_zhivotnykh/

вторник, 22 августа 2017 г.

встречаем Android 8.0 Oreo

встречаем Android 8.0 Oreo

Как известно, Google называет каждое очередное масштабное обновление Android в честь какой-либо сладости, причём делает это строго в алфавитном порядке. К примеру, предыдущая версия — Android 7.x — носила название Nougat («нуга»). Правда, в большинстве случаев маркетологи использовали имена нарицательные, в то время как Oreo является торговой маркой печенья с кремовой начинкой, права на которую принадлежат кондитерской фабрике Nabisco. Но и такой подход не нов, достаточно вспомнить Android 4.4 KitKat, чьё наименование было позаимствовано у шоколадного батончика производства Nestle.

Исходники Android 8.0 Oreo уже доступны в Android’s Open Source Platform (AOSP), что же касается смартфонов Pixel и Nexus 5X/6P, а также планшета Pixel C и плеера Nexus Player, то новая прошивка для них проходит финальную стадию тестирования и будет выпущена в ближайшее время. Сроки выхода обновлений для устройств других производителей, как обычно, будут во многом зависеть от расторопности самих производителей.

Чего же нового увидят владельцы смартфонов и планшетов после того, как их гаджеты получат Android 8.0 Oreo? Одно из самых заметных нововведений — Notification Dots, или точки уведомлений. Его суть сводится к тому, что для прочтения уведомлений того или иного приложения без его запуска достаточно удержать палец на его ярлыке.


Если во время проигрывания видео потребовалось произвести на смартфоне какие-либо другие действия, то необязательно прерывать просмотр. Можно воспользоваться функцией Picture-in-Picture (картинка-в-картинке), которая уменьшает размер изображения и помещает его в углу экрана. В настоящее время в данном режиме могут работать лишь немногие программы, но в будущем его наверняка будут поддерживать все плееры и мессенджеры с видеочатами.

К слову о чатах: для любителей невербального общения в виртуальном пространстве в Android 8.0 Oreo были перерисованы все имевшиеся эмодзи и добавлены 60 новых. Ещё одно изменение, касающееся интерфейса — более простая структура меню настроек, находить нужные пункты в котором стало быстрее.

Быстрее загружается и сам телефон — по утверждениям разработчиков, на смартфоне Pixel скорость запуска выросла в два раза. В то же время была ограничена фоновая активность приложений, что должно положительно сказаться на продолжительности автономной работы устройств. Над безопасностью также поработали: появилась функция Google Play Protect, которая автоматически сканирует приложения и остальную систему. Кроме того, Google Play Protect поможет найти устройство в случае его утери.

Из остальных новшеств отметим автозаполнение логинов и паролей для приложений, включённую по умолчанию поддержку Instant Apps (возможность запускать программы без их установки), адаптивные ярлыки и «умное» выделение текста Smart Text Selection, способное различать номера телефонов, адреса электронной почты и т. п.



https://itllc.ru/news/articles/2017/vstrechaem_android_8_0_oreo/

воскресенье, 20 августа 2017 г.

ASUS представила самые мощные смартфоны серии Zenfone 4

ASUS представила самые мощные смартфоны серии Zenfone 4

ASUS Zenfone 4

Базовая модель получила 5,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1080p и 2.5D-стеклом Corning Gorilla Glass (версия не указана). Аналогичное стекло прикрывает и тыльную панель, так что металл виден только на торцах.

ZenFone 4 будет поставляться на рынок в двух версиях, отличающихся как объёмом оперативной памяти (4 либо 6 Гбайт), так и аппаратными платформами (Qualcomm Snapdragon 660 или Snapdragon 630). А вот вместимость встроенного флеш-накопителя может быть только 64 Гбайт, хотя и с возможностью расширения за счёт карт microSD.


На тыльной стороне ASUS ZenFone 4 красуется сдвоенная камера, основной модуль которой построен на базе 1/2,55″ сенсора Sony IMX362 с крупными 1,4-мкм пикселями и снабжён оптикой с диафрагмой f/1,8, а также 4-осевой системой оптической стабилизации, двухтоновой LED-вспышкой и функцией записи 4K-видео. Вспомогательный 8-Мп датчик дополнен широкоугольным объективом с углом обзора 120 градусов. Фронтальная камера также 8-мегапиксельная, однако её диафрагма равна f/2,0, а угол обзора составляет 84 градуса.

Также смартфон получил сканер отпечатка пальца, стереодинамики, порт USB Type-C, аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч и ОС Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой Zen UI 4.0. В продажу он поступит в трёх цветах — белом, светло-зелёном и чёрном.

ASUS Zenfone 4 Pro

Данная модель является самой мощной в семействе Zenfone 4, поскольку построена на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 835. Объём установленной в неё оперативной памяти равен 6 Гбайт, флеш-память вмещает 64 либо 128 Гбайт в зависимости от модификации. Максимальная поддерживаемая ёмкость карты microSD — 2 Тбайт.

Стекло Corning Gorilla Glass, как и в случае с Zenfone 4, применено с обеих сторон корпуса. Диагональ и разрешение дисплея также совпадают (5,5”, 1080p), однако матрица в Zenfone 4 Pro произведена по технологии AMOLED.


Тыльная камера также выполнена сдвоенной, и основной её модуль (12 Мп) идентичен таковому в Zenfone 4, включая наличие оптического стабилизатора. А вот в паре с ним работает уже другая система на основе 16-Мп сенсора Sony IMX351 и телеобъектива, обеспечивающего двукратный оптический зум. Стала чуть лучше и «фронталка» — при оставшемся 8-мегапиксельном разрешении она, тем не менее, получила другой датчик с более крупными пикселями (1,4 мкм) и улучшенный объектив (f/1,9, угол обзора 87,4°).

С точки зрения большинства остальных характеристик Zenfone 4 Pro является аналогом базовой модели, за исключением увеличенной до 3600 мА·ч ёмкости батареи и более свежей версии операционной системы (Android 7.1.1). Кроме того, в гамме расцветок корпуса отсутствует зелёный цвет.

Сроки начала продаж ASUS Zenfone 4 и Zenfone 4 Pro названы пока не были, но производитель объявил, что первым делом смартфоны поступят на азиатский рынок, и лишь потом их можно будет купить по всему миру. Рекомендованная розничная цена ASUS ZenFone 4 Pro стартует с $600, ASUS ZenFone 4 будет стоить минимум $400.




https://itllc.ru/news/articles/2017/asus_predstavila_samye_moshchnye_smartfony_serii_zenfone_4/

суббота, 19 августа 2017 г.

Обзор игры Uncharted: The Lost Legacy

Обзор игры Uncharted: The Lost Legacy

В 2007 году, когда первая игра Uncharted поступила в продажу, никто и представить себе не мог, что она положит начало одной из популярнейших в игровой индустрии франшиз, задаст новый стандарт качества в своём жанре и станет одним из «системселлеров» консолей семейства PlayStation. На протяжении десяти долгих лет Натан Дрейк радовал геймеров всего мира своими авантюрами, охотой за сокровищами и искромётным юмором. Но любой искатель приключений рано или поздно уходит на покой. Именно это и произошло в игре Uncharted 4: A Thief’s End. Однако разработчики решили не ставить крест на серии и анонсировали новую игру Uncharted: The Lost Legacy (Uncharted: Утерянное наследие), действие которой разворачивается в той же вселенной, но в качестве главных героев выступают совершенно другие персонажи. Получилось ли у студии Naughty Dog в очередной раз порадовать своих поклонников? Давайте выясним это вместе.

Игра: Uncharted: The Lost Legacy
Платформа: PlayStation 4
Жанр: Action-Adventure, Third Person Shooter
Дата релиза: 23 августа 2017
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment

В истории Натана Дрейка и его семьи была поставлена точка ещё в предыдущей игре, поэтому перед разработчиками из Naughty Dog встал закономерный вопрос: кого сделать главными героями Uncharted: The Lost Legacy? Перебрав несколько вариантов, они пришли к единственно верному решению. Поклонники серии в своё время очень полюбили охотницу за сокровищами Хлою Фрейзер, дебютировавшую в Uncharted 2: Among Thieves в 2009 году. Между Хлоей и Натаном был непродолжительный, но очень бурный роман, который, правда, изначально был обречён. Тем не менее Хлоя так полюбилась игрокам, что её отсутствие в Uncharted 4: A Thief’s End вызвало негодование фанатского сообщества. Несмотря на то, что Хлоя родилась и выросла в Австралии, по внешности знойной брюнетки сразу заметно, что у неё индийские корни, поэтому с местом действия игры разработчикам тоже долго думать не пришлось.


Что за Uncharted без верного напарника и бесценного древнего сокровища? Напарницей Хлои в новой игре стала хорошо знакомая антагонистка из четвёртой части – Надин Росс. Обладательница роскошной афрошевелюры и бывшая владелица частной военной компании «Береговая линия» присоединяется к Фрейзер, чтобы помочь ей найти легендарный артефакт времён индийской империи Хойсала – бивень Ганеша. Поиски этого бивня для главной героини являются очень личным делом, напрямую связанным с её семьёй. Разумеется, за сокровищем охотятся не только отважные дамы, но и крайне опасный предводитель повстанцев по имени Асав, в чьём распоряжении находится армия наёмников. Основное действие игры Uncharted: The Lost Legacy разворачивается в Западных Гатах – живописной горной территории на западе Индостана.


Отношения девушек в ходе их совместных приключений, постепенно развиваются. Приятно наблюдать, как из недоверия и основанного на материальной выгоде сотрудничества произрастает настоящая женская дружба, способная смести все преграды на пути искательниц сокровищ. События Uncharted: The Lost Legacy происходят спустя некоторое время после окончания Uncharted 4: A Thief’s End, поэтому Хлоя уже далеко не так молода, как во второй или третьей частях серии. Она стала более рассудительной и опытной, чем приятно отличается от легкомысленного Натана Дрейка, готового броситься с головой в любую опасную авантюру. Несмотря на это, Хлое не чуждо чувство юмора. Вот только шутки её более вдумчивы и многогранны, нежели у предыдущего главного героя серии.


Uncharted: The Lost Legacy переняла практически все основные механики предыдущей игры. Но разработчики всё же внесли кое-какие новшества в игровой процесс. Например, искусственный интеллект напарницы главной героини стал напоминать то, что мы с вами видели в The Last of Us. Надин Росс действительно ведёт себя словно настоящий, живой человек. Она не только умело стреляет и заходит противникам в тыл, но также умеет активировать различные механизмы, помогает преодолевать препятствия, сама водит внедорожник и даже помогает Хлое решать некоторые головоломки. Порой на Надин очень удобно ориентироваться в пылу сражения, так как она подсказывает боевой подруге, где лучше всего укрыться от вражеских пуль или в каком направлении нужно двигаться в данный момент.


Ещё одним новшеством игрового процесса стала возможность персонажей цепляться и перебираться друг через друга, когда они висят на вертикальных поверхностях, зацепившись за выступы. Например, ваш напарник повис у вас на пути, а вам нужно продвинуться дальше. Хлоя аккуратно ухватится за плечи Надин, перенесёт ногу на уступ позади неё и лишь после этого отпустит свою напарницу. Реализовано всё максимально реалистично. Кто-то из игроков даже не обратит внимания на такую мелочь, а программисты и аниматоры Naughty Dog наверняка потратили не одну сотню человеко-часов на реализацию подобного взаимодействия. Ещё в игре теперь можно вскрывать замки при помощи незамысловатой мини-игры, где вам придётся реагировать на вибрации контроллера, чтобы найти правильное положение отмычки в замочной скважине. Вскрывать можно вражеские сундуки с оружием и сокровищами, замки дверей и даже наручники.


В первой половине игры разработчики сделали сильный упор на стелс-механику. Игроку приходится прятаться от противников за укрытиями, прокрадываться за их спинами или висеть буквально у них под носом, держась за карниз. Стелс в игре стал более вдумчивым и уже не ощущается рудиментарным дополнением шутера от третьего лица. Но самым главным сюрпризом стала гигантская открытая локация, которая становится доступна игроку примерно в середине игры. Нечто подобное мы уже видели в Uncharted 4: A Thief’s End: там главные герои путешествовали по просторам Мадагаскара на внедорожнике и исследовали различные места. В Uncharted: The Lost Legacy разработчики пошли ещё дальше. Помимо ключевых точек, которые необходимо посетить для дальнейшего развития сюжета, локация содержит в себе множество необязательных мелких квестов, за выполнение которых игрок получит особенно полезный артефакт и узнает много нового о Хойсальской империи. Это нововведение я считаю едва ли не важнейшим за всю историю существования серии. Лично мне в Uncharted всегда не хватало чего-то подобного.


Нельзя обойти вниманием изрядно повзрослевшие головоломки. Главные героини то и дело будут сталкиваться с загадками, решение которых заставит вас изрядно поломать себе голову. Не волнуйтесь. В игре нет нерешаемых задач, и если вы человек неглупый, то, вне всяких сомнений, достаточно быстро справитесь с любой из головоломок. Но в одном я уверен на все 100%: головоломки Uncharted: The Lost Legacy на одну, а то и на две головы выше всего того, что мы видели в предыдущих играх серии. В плане коллекционных предметов игра уверенно держит установленную планку. Вам предложат отыскать 68 сокровищ, найти 21 ящик с редким оружием, выслушать 17 необязательных диалогов с второстепенными персонажами и многое, многое другое. Ещё одним новшеством игры стала страсть Хлои Фрейзер к фотографии. Она не расстаётся со своим смартфоном и делает снимки особенно живописных мест Индостана. Игроку предстоит найти 28 таких локаций.


Визуально игра выглядит просто великолепно! Я уже говорил, что Uncharted 4: A Thief’s End – одна из красивейших игр, когда-либо выходивших для PlayStation 4. Что ж, Uncharted: The Lost Legacy обскакала свою предшественницу. Сложно описать словами мои эмоции, когда я впервые видел невероятно красивые пейзажи, безмолвные древние города, гигантские статуи богов и сохранившиеся до наших дней архитектурные памятники далёкого прошлого. Пройдя игру до конца, чувствуешь, словно только что вернулся из Индии и всё ещё не пришёл в себя после смены часовых поясов. Красота нового Uncharted одурманивает и поражает воображение. Любовь разработчиков к проработке мельчайших деталей по-прежнему вызывает искреннее восхищение. Каждый листик, каждая травинка, каждая бабочка, порхающая над яркими цветами, нарисованы с особой любовью. В очередной раз я поразился тому, что после рукопашного боя кожа главной героини покрывается шрамами и потом, а если она выбралась на берег из воды, её волосы прилипают к лицу. Всё настолько замечательно, что мне сложно подобрать правильные слова для выражения своих мыслей.


Музыкальное сопровождение Uncharted: The Lost Legacy тоже на высоте. Вы услышите хорошо знакомые по предыдущим играм мотивы, но в новой обработке. В игре ощущается ярко выраженное влияние индийской музыки, а в качестве финального трека во время титров играет композиция «Borders» индийской исполнительницы M.I.A. Стоит отметить выдающуюся игру актёров. Особенно впечатляет работа Клаудии Ли Блэк, озвучившей Хлою. В своём мастерстве она ничуть не уступает признанным мастерам озвучки видеоигр Трою Бейкеру и Нолану Норту, а в чём-то даже превосходит их. Новый Uncharted лучше всего проходить в качественных наушниках, чтобы насладиться всеми тонкостями созданного Naughty Dog звукового фона. Игра, к слову, предлагает тонко настроить звук, включая регулировку динамического охвата и даже азимутов стереонаушников.


Изначально Uncharted: The Lost Legacy задумывалась лишь как сюжетное DLC к Uncharted 4: A Thief’s End. Так разработчики хотели немного продлить пребывание поклонников серии в любимой вселенной. Но в процессе разработки оказалось, что DLC разрослось до полномасштабной игры, и назвать его просто «дополнением» язык ни у кого уже не поворачивался. В итоге The Lost Legacy было решено выпустить в качестве самостоятельного продукта. Многие игроки волновались о продолжительности игры. Спешу вас успокоить! На самой низкой сложности и не отвлекаясь на исследование окружающего мира я пробежал игру в режиме нон-стоп за 6 часов 20 минут. Если заняться исследованиями открытой локации, выполнением сайд-квестов, поиском разбросанных по уровням артефактов, можно потратить на Uncharted: The Lost Legacy часов 10. Для сравнения: первая игра серии проходилась за 8 часов, вторая – за 10, а третья – за 9. Так что с продолжительностью здесь полный порядок. Хотя после финальных титров всё равно хочется продолжения замечательной истории.


Единственным недостатком игры, на мой взгляд, стал кривоватый перевод на русский язык. Впрочем, перевод мне не понравился и в случае с Uncharted 4: A Thief’s End. Сразу оговорюсь: я проходил игру с оригинальной английской озвучкой и русскими субтитрами. Это позволяет слышать голоса оригинальных актёров и параллельно оценивать качество работы российских переводчиков. Местами диалоги переведены более-менее вменяемо, но порой российские «надмозги» начинают нести такую отсебятину, за которую им должно быть стыдно. Вместо этого стыдно читать всё это почему-то было мне. Из-за некорректного перевода полностью меняется настроение некоторых сцен. Часто теряется смысл шуток, которые вполне можно было перевести на русский куда ближе к оригиналу, а не втыкать вместо этого фразочки наподобие «в рот мне ноги». И сейчас я ворчу не на пустом месте. В своё время мне довелось заниматься локализацией игр на русский язык, поэтому я прекрасно понимаю, как всё это работает.


Мультиплеер новой игры я расписывать подробно не стану, ведь он по большей части перекочевал сюда из Uncharted 4: A Thief’s End. «Соревновательный режим», включает в себя 14 карт, 6 типов игры, одиночные испытания и сотни разблокируемых предметов. «Кооперативный режим выживания» предполагает сотрудничество трёх игроков, которые противостоят волнам наступающих на них противников и мощным боссам. Впрочем, можно попробовать выжить в этом режиме даже в гордом одиночестве. Новым режимом мультиплеера стала «Арена». Примерно то же самое, что и предыдущий режим, только в декорациях Uncharted: The Lost Legacy. Игроки могут настраивать внешний вид своих героев и даже вжиться в образ нового харизматичного злодея Асава. А ещё игра предлагает нам качественный фоторежим, благодаря которому любой игрок может ненадолго стать профессиональным фотографом, выбрать красивый фильтр, настроить мимику героев игры и отправить получившийся снимок в социальные сети.

Плюсы:
  • Сюжет захватывает с первых минут и удерживает до самого финала.
  •  Постановке могут позавидовать именитые голливудские режиссёры.
  •  Главные героини местами затмевают дуэт Натана и Салли. 
  •  Напарник действительно помогает в процессе прохождения игры. 
  •  От визуальной красоты и размаха игры часто перехватывает дух.
  •  Внимание разработчиков к мельчайшим деталям просто поражает.
  •  Игра умело комбинирует коридорные локации с открытым миром.
  •  Искать сокровища ещё никогда не было так увлекательно.
  •  Головоломки стали куда более увлекательными и интересными.
  •  Различные мелкие улучшения и дополнения игрового процесса.
  •  Отличная музыка и реалистичные звуковые эффекты.
  •  Правдоподобная игра актёров, исполнивших главные роли.
  •  Ощутимо доведённые до ума многопользовательские режимы.
  •  Издатель просит за всё это великолепие смешные 2499 рублей.
Минусы:
  • После финальных титров хочется продолжения банкета.
  •  Есть замечания к переводу игры на русский язык.

Uncharted: The Lost Legacy — квинтэссенция всего того, за что мы с вами на протяжении вот уже десяти лет любим серию. Игра полна отсылок к предыдущим частям, оценить которые по достоинству смогут лишь настоящие фанаты. Несмотря на то, что игра задумывалась всего лишь, как сюжетное дополнение к Uncharted 4, разработчикам удалось внести в игровой процесс немало приятных новшеств. Исследование огромной открытой локации и выполнение мини-квестов привело меня в восторг. Что уж говорить о похорошевших головоломках, отличном звуке и выдающейся работе художников Naughty Dog. Но самое яркое впечатление на меня всё же произвели две главные героини – Хлоя и Надин. Не хочется загадывать, но мне очень хотелось бы увидеть новые приключения этой замечательной парочки в будущем. Ставлю игре 10 баллов из 10 и напоминаю, что Uncharted: The Lost Legacy поступит в продажу в среду, 23 августа 2017 года.



https://itllc.ru/news/articles/2017/obzor_igry_uncharted_the_lost_legacy/

среда, 16 августа 2017 г.

Мошенники в России освоили новый вид телефонного спама

Мошенники в России освоили новый вид телефонного спама

      О мошеннической схеме сообщает газета «Известия», ссылаясь на информацию, полученную от аналитической компании Telecom Daily. Суть уловки сводится к следующему. Злоумышленники программируют автоматическую систему для набора телефонных номеров. Причём после установления успешного соединения вызов обрывается после первого звонка.           Таким образом, у абонентов на смартфоне или телефоне появляется пропущенный вызов с незнакомого номера. Если пользователь рискнёт перезвонить по такому номеру, он соединится с автоматизированной системой, которая воспроизведёт то или иное рекламное сообщение.

       Исследование показало, что с подобным видом телефонного спама уже столкнулись 65 % опрошенных. Более того, за последние полгода количество таких рекламных сообщений в нашей стране выросло на 50 %.

       Эксперты говорят, что действующее в России законодательство не запрещает подобную схему. Пользователи добровольно перезванивают по незнакомому номеру, попадая на автоматизированную систему. Зачастую подобная схема служит для рекламы различных услуг — юридических, медицинских и пр.



https://itllc.ru/news/articles/2017/moshenniki_v_rossii_osvoili_novyy_vid_telefonnogo_spama/

вторник, 15 августа 2017 г.

Трейлер и подробности бета-тестирования Call of Duty: WWII

Трейлер и подробности бета-тестирования Call of Duty: WWII

     Как говорят разработчики, в бета-версию добавят «как минимум три карты», намекая на то, что в какой то момент к Pointe Du Hoc, Ardennes и Gibraltar добавятся и другие поля сражений. Среди режимов будут представлены Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и новый масштабный режим War, основанный на реальных исторических эпизодах.

     Также позволят протестировать новую систему дивизий, которая придёт на замену системе Pick 10, использовавшейся в мультиплеере Call of Duty уже много лет. Выбранная дивизия определит вектор развития персонажа и откроет доступ к определённым особенностям и оружейным перкам. Отзывы аудитории повлияют на «Дивизии», так как их разработка пока не завершена — в бета-версии предложат незавершённый вариант этой системы.

     
Тестирование Call of Duty: WWII будет закрытым, доступ к нему получат лишь обладатели предварительных заказов. С 25 по 28 августа оно пройдёт на PS4, а с 1 по 4 сентября пригласят и владельцев PC с Xbox One. Всем участникам «беты» достанутся небольшие бонусы, в том числе уникальный шлем, а также карточка игрока и эмблема.



https://itllc.ru/news/articles/2017/treyler_i_podrobnosti_beta_testirovaniya_call_of_duty_wwii/

воскресенье, 13 августа 2017 г.

Microsoft представила лэптоп The New Surface Pro

Microsoft представила лэптоп The New Surface Pro

Гибридный лэптоп Surface Pro 4 корпорация из Редмонда представила нам в 2015 году. С тех пор в Сети постоянно всплывали слухи о готовящемся анонсе новой модели устройства этой серии. Правда вот в итоге Microsoft анонсировала вовсе не Surface Pro 5, а модель под названием The New Surface Pro. В памяти сразу всплывает трюк Apple с выпуском The New iPad, разрушающим традиционную нумерацию моделей серии. Хотя мы-то с вами знаем, как в Microsoft любят «неправильную нумерацию», особенно если речь идёт об операционных системах Windows.

Как и раньше, гибридное устройство представляет собой мощный планшет с отсоединяемой клавиатурой. В отличие от предыдущей модели 2015 года, The New Surface Pro стал более комплексным устройством. В нём используются более 800 новых деталей, и инженеры Microsoft очень гордятся тем, как замечательно устройство было спроектировано и собрано. Сердцем устройства являются процессоры Intel семейства Kaby Lake. В случае с Core i3 и Core i5 устройство не снабжается кулером, а вот с Core i7 без кулера было никак не обойтись. Если верить заявлению производителя, новый лэптоп способен проработать на одном заряде аккумулятора до 13,5 часов. Это ощутимо больше того, на что был способен Surface Pro 4.

Новый дизайн обещает ещё большее удобство при общении с устройством. Выдвижная ножка настраивается в пределах угла 165 градусов, что позволяет плавно наклонять его для удобства использования в различных приложениях. Вы можете использовать ранее анонсированную «крутилку» Surface Dial во множестве приложений, чтобы настраивать различные параметры и использовать многочисленные инструменты. Как и Surface Dial, новый стилус Surface Pen отныне будет продаваться отдельно за 99 долларов. Зато теперь он поддерживает до 4096 уровней силы нажатия, а также угол наклона по отношению к экрану.

Отстёгивающаяся клавиатура Surface Pro Type Cover также была доработана и теперь изготавливается из итальянского материала «алькантара», также известного как искусственная замша. Стоить такая клавиатура будет 159 долларов. Если же замша вам не нравится, можно будет купить упрощенный вариант Type Cover за 129 долларов. Внутри планшета установлен чип, обеспечивающий его LTE-связью с поддержкой micro-SIM и eSIM-карт. Предзаказ на новые лэптопы можно оформить уже сегодня. Стоимость младшей модели начинается с 799 долларов. Поставки устройств начнутся 15 июня на территории 26 стран.



https://itllc.ru/news/articles/2017/microsoft_predstavila_leptop_the_new_surface_pro/

Intel раскрыл характеристики 18-ядерного процессора

Intel раскрыл характеристики 18-ядерного процессора

Знаменитый производитель процессоров Intel наделал немало шуму, анонсировав на выставке Computex новое семейство процессоров Core X. Во главе новой семьи стоит монструозный 18-ядерный 36-поточный процессор Core i9, о котором, правда, до сегодняшнего дня практически ничего не было известно, кроме его впечатляющей стоимости 1999 долларов. Что ж, производитель, наконец, поделился с нами деталями грядущих моделей процессоров, а также назвал дату поступления их в продажу.

Итак, 18-ядерный процессор i9-7980XE будет работать на частоте 2,6 ГГц с возможностью разгона при помощи технологии Turbo Boost 2.0 до 4,2 ГГц. А с помощью Turbo Boost 3.0 этого монстра можно будет разогнать и до 4,4 ГГц. Было бы желание. Разумеется, это немного ниже, чем 4,5 ГГц быстрейшего на сегодняшний день десктопного процессора i7-7700K. Это означает, что новый 18-ядерный процессор может проигрывать своему предшественнику в производительности, например, в видеоиграх, использующих CPU в однопоточном режиме. Но в оптимизированном под многопоточность софте и видеоиграх вряд ли кто-то сможет составить i9-7980XE серьёзную конкуренцию.

Глядя на остальные модели семейства Core X, становится понятно, что Intel остаётся верна себе и в процессорах проглядывается закономерная тенденция: чем меньше ядер, тем выше их частота. 14-ядерный i9-7940X работает на частоте 3,1 ГГц, а 10-ядерный i9-7900X уже на 3,3 ГГц. Журналисты с портала Engadget успели протестировать 16-ядерный процессор новой линейки в бенчмарке Cinebench R15. Результат составил 3200 очков, тогда как процессор i7-7700K при тех же условиях выдал всего лишь 966 очков. С другой же стороны, 24-ядерный Xeon E5 2697 пока никому обойти не удалось.

Что же касается даты поступления новых процессоров в продажу, 14 и 18-ядерные процессоры можно будет приобрести уже 25 сентября, а 12-ядерная модель i9-7920X появится в продаже ещё раньше – 28 августа. Остальные процессоры линейки доступны для заказа прямо сейчас.




https://itllc.ru/news/articles/2017/intel_raskryl_kharakteristiki_18_yadernogo_protsessora/

вторник, 8 августа 2017 г.

Два ядра AMD Vega станут основой high-end видеокарты ASUS

Два ядра AMD Vega станут основой high-end видеокарты ASUS

Первые видеокарты семейства Radeon RX Vega поступят в розничную продажу только со следующей недели. Тем не менее уже ясно, что флагманские адаптеры AMD будут противостоять не топовым ускорителям NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti и TITAN Xp, а «всего лишь» GeForce GTX 1080. К тому же велика вероятность того, что львиную долю карт раскупят добытчики криптовалют.


Несмотря ни на что, у Advanced Micro Devices всё же есть возможность предложить альтернативу видеокартам на базе GPU NVIDIA GP102. Для этого, по данным WCCFtech, компания объединит усилия с ASUS в работе над преемником ускорителя ROG Ares III (Radeon R9 295X2): на одной печатной плате разместятся два ядра Vega 10 и, скорее всего, чип коммутатор PLX PEX или аналогичная микросхема.

ASUS ROG Ares III

ASUS ROG Ares III



Условная модель ROG Ares IV будет потреблять не менее 500 Вт (и ближе к 600 Вт), а для её охлаждения, очевидно, понадобится водоблок. У ASUSTeK Computer имеется богатый опыт сотрудничества с EK Water Blocks как в деле проектирования охладителей для обычных карт, так и для эксклюзивных, выпускаемых в ограниченном количестве. Поэтому стратеги ASUS вряд ли будут искать альтернативного поставщика водоблоков.

От ROG Ares IV можно ожидать заводского разгона чипов Vega 10, разумеется, полноценных (Vega XT/XTX), а не урезанных (Vega XL). Применение AMD памяти HBM2 для нового поколения high-end ускорителей значительно облегчило задачу размещения кристаллов на текстолите, ведь «внешняя» буферная память картам уже не требуется.

Печатная плата ROG Ares III с коммутатором PLX PEX 8747

Печатная плата ROG Ares III с коммутатором PLX PEX 8747



Вся затея, однако, довольно рискованна. В первую очередь, из-за отнюдь не идеальной работы технологии CrossFire во многих играх. К тому же имеются предпосылки, что ситуация с поддержкой игровых multi-GPU связок в дальнейшем будет только ухудшаться. Ещё одним фактором риска является высокая стоимость реализации проекта при ограниченном несколькими сотнями или тысячами общем количестве устройств.

Релиз ASUS Ares IV (если таковой, конечно, состоится) станет одним из нерядовых событий на рынке дискретной графики. «Двойная» видеокарта Vega 10 наверняка обойдёт конкурентов из лагеря NVIDIA в синтетических бенчмарках и многих играх (но, опять же, не всех из-за «своенравности» CrossFire). Её стоимость превысит отметку в $1000, причём значительно.



https://itllc.ru/news/articles/2017/dva_yadra_amd_vega_stanut_osnovoy_high_end_videokarty_asus/

Samsung готовит гибридное носимое устройство

Samsung готовит гибридное носимое устройство

Компания Samsung, по сообщениям сетевых источников, проектирует новое носимое устройство. Гаджет, по имеющейся информации, будет совмещать функции смарт-часов и фитнес-трекера.



Отмечается, что новинка вберёт в себя лучшие черты Gear S3 и Gear Fit 2. Напомним, что Gear S3 — это «умные» часы, которые наделены 1,3-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 360p, 1,0-ГГц двухъядерным процессором Exynos, 768 Мбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 4 Гбайт. В свою очередь, Gear Fit 2 — это фитнес-браслет с 1,5-дюймовым дисплеем. В оснащение входят датчик измерения сердечного ритма, акселерометр, барометр, гироскоп и приёмник GPS.

Новинка, как сообщается, будет выполнена в компактном корпусе. Она получит сменные ремешки. Говорится о влагозащищённом исполнении, что позволит использовать устройство во время занятий водными видами спорта.


Среди планируемых функций названы: отслеживание активности, контроль веса, рекомендации по выполнению упражнений, выдача различных уведомлений и пр. Гаджет будет предназначен для ношения 24 часа в сутки.

Добавим, что в первом квартале текущего года по всему миру было реализовано около 22,0 млн различных носимых устройств — «умных» наручных часов, фитнес-браслетов и пр. Спрос на носимые гаджеты в годовом исчислении вырос на 21 %. Так, в первой четверти 2016-го было поставлено 18,2 млн таких электронных устройств. 



https://itllc.ru/news/articles/2017/samsung_gotovit_gibridnoe_nosimoe_ustroystvo/

четверг, 3 августа 2017 г.

Характеристики шестиядерных Intel Coffee Lake

Характеристики шестиядерных Intel Coffee Lake

Подтверждены характеристики шестиядерных Intel Coffee Lake

Первые сведения о том, какими предложениями компания Intel собирается усилить свой ассортимент настольных процессоров, ориентированный на массовый сегмент, появились совсем недавно. Благодаря им мы узнали, что следующие представители серий Core i7 и Core i5, которые будут относиться к восьмитысячной серии и к поколению Coffee Lake, получат по шесть вычислительных ядер. Однако до сих пор не было полной ясности относительно их таковых частот. К счастью, неопределённость продолжалась недолго: на форуме anandtech.com появились утёкшие от партнёров Intel подробные таблицы финальных характеристик перспективных новинок, которые развевают все сомнения относительно способности шестиядерных Coffee Lake работать примерно на таких же частотах, как и четырёхъядерные Kaby Lake. Даже при нагрузке на все шесть вычислительных ядер старшие десктопные Coffee Lake, как сообщается, смогут держать частоту на уровне 4,3 ГГц.



Появившиеся таблицы подробно описывают спецификации четырёх моделей:

  • Core i7-8700K — 6 ядер/12 потоков, базовая частота 3,7 ГГц, турбо-режим 4,3–4,7 ГГц в зависимости от нагрузки, 12 Мбайт L3-кеш, TDP 95 Вт;
  • Core i7-8700 — 6 ядер/12 потоков, базовая частота 3,2 ГГц, турбо-режим 4,3–4,6 ГГц в зависимости от нагрузки, 12 Мбайт L3-кеш, TDP 65 Вт;
  • Core i5-8600K — 6 ядер/6 потоков, базовая частота 3,6 ГГц, турбо-режим 4,1–4,3 ГГц в зависимости от нагрузки, 9 Мбайт L3-кеш, TDP 95 Вт;
  • Core i5-8400 — 6 ядер/6 потоков, базовая частота 2,8 ГГц, турбо-режим 3,8–3,9 ГГц в зависимости от нагрузки, 9 Мбайт L3-кеш, TDP 65 Вт.

Сравнительно низкие базовые частоты, указанные в спецификациях, очевидно, связаны с желанием Intel сохранить формальную принадлежность шестиядерных процессоров к традиционным тепловым пакетам 95 и 65 Вт. Но хотя эти базовые частоты и находятся ниже 4-гигагерцевой отметки, следует иметь в виду, что технология Turbo Boost 2.0 в Coffee Lake будет настроена очень агрессивно. Поэтому нижние пределы, указанные в диапазонах турбо-режима, относятся к случаю, когда нагрузка лежит на всех шести процессорных ядрах. Иными словами, при условии достаточного охлаждения при полной нагрузке Core i7-8700K и Core i7-8700 смогут самостоятельно разгоняться до 4,3 ГГц, Core i5-8600K — до 4,1 ГГц, а Core i5-8400 — до 3,8 ГГц.

Таблицы спецификаций Core i7-8700K, Core i7-8700, Core i5-8600K и Core i5-8400



Хороший частотный потенциал новинок будет обеспечиваться использованием при производстве Coffee Lake третьей версии 14-нм технологического процесса с несколько изменённой геометрией транзисторов — увеличенными расстояниями между затворами.


Также стоит добавить, что Core i7-8700K и Core i5-8600K получат полностью разблокированные множители, а все процессоры семейства будут обладать интегрированным графическим ядром класса GT2.

Вопрос же относительно совместимости с существующими материнскими платами пока так и остаётся неразрешённым. Указанным версиям Coffee Lake приписывается старый форм-фактор LGA1151, однако это совершенно не означает, что они смогут работать в платах со старыми наборами логики сотой и двухсотой серий. Кроме того, известно, что вместе с Coffee Lake микропроцессорный гигант планирует выпустить семейство чипсетов трёхсотой серии.

Также до конца не ясно, когда такие процессоры увидят свет. Изначально считалось, что анонс десктопных версий Coffee Lake состоится в январе 2018-го, затем этот временной рубеж был смещён на сентябрь текущего года, однако в то же время некоторые производители материнских плат в качестве сроков появления Coffee Lake называют конец текущего года.





https://itllc.ru/news/articles/2017/kharakteristiki_shestiyadernykh_intel_coffee_lake/

среда, 2 августа 2017 г.

NVIDIA готовит внешние видеокарты для ноутбуков

NVIDIA готовит внешние видеокарты для ноутбуков

Начало выпуска графических процессоров AMD с интегрированной на подложку памятью HBM(2) привело к изменению формфактора производительных видеокарт. Достаточно мощные видеокарты начали выходить в «наноформатах», что позволяло устанавливать их в компактные компьютерные корпуса. Также на волне этой темы стали выходить внешние видеокарты для подключения к ноутбукам, благо теперь коробочки с графическими адаптерами стали ещё меньше. Другими факторами, которые подтолкнули производителей заняться внешними видеокартами, можно считать появление скоростных внешних интерфейсов USB 3.1 и Thunderbolt 3. Кстати, игровым видеокартам NVIDIA тоже нашлось место во внешних шасси, что справедливо для случаев, когда размер кейса не имеет значения.


Внешнее шасси PowerColor (TUL) Gaming Box

Внешнее шасси PowerColor (TUL) Gaming Box


Первые фирменные внешние GPU компании NVIDIA были представлены на днях на выставке SIGGRAPH 2017. Решения ориентированы на работу с ноутбуками. Десятки миллионов художников, дизайнеров и разработчиков ИИ смогут без какой-либо модернизации мобильных систем получить доступ к более мощным инструментам для редактирования видео, интерактивного рендеринга, создания VR-контента, разработки ИИ и других целей.

Внешние шасси будут поставляться с адаптерами NVIDIA TITAN Xp или NVIDIA Quadro, реализованными как внешние GPU (external GPU, eGPU). У компании NVIDIA нет решений, аналогичных AMD Fiji или Vega RX, поэтому внешние кейсы с видеокартами TITAN Xp или Quadro будут сравнительно громоздкими. В кафе с такими работать будет неудобно, но дома или на работе внешние видеокарты NVIDIA могут оказать помощь. Тем более, что на работе мощь внешнего адаптера в разное время можно выделять разным пользователям.

Внешний кейс NVIDIA

Внешний кейс NVIDIA


Для обеспечения высокой производительности в приложениях Autodesk Maya и Adobe Premier Pro на системах с внешними TITAN Xp компания NVIDIA выпускает новый драйвер. Внешнюю графику Quadro будут поставлять партнёры NVIDIA в лице компаний Bizon, One Stop Systems/Magma и Sonnet (у остальных она появится позднее). Партнёры отвечают за корректную работу комплектов при создании контента для анимации, цветокоррекцию и рендеринг, а также приложений для САПР и моделирования. Поставки комплектов начнутся с сентября.

NVIDIA Tesla D870

NVIDIA Tesla D870



Интересно отметить, что десять лет назад — в 20-х числах июня 2007 года — NVIDIA уже представляла нечто подобное под брендом Tesla. Тогда были выпущены внешние шасси Tesla D870 с двумя графическими адаптерами на борту (по два адаптера G80). Правда, системы Tesla D870 были ориентированы на неграфическое применение — они использовались для ускорения расчётов статистических и научных данных и поставлялись без видеопортов. Новое предложение NVIDIA охватывает оставшуюся часть рынка — работу с графикой.



https://itllc.ru/news/articles/2017/nvidia_gotovit_vneshnie_videokarty_dlya_noutbukov/

Cтали известны характеристики старших Intel Core i9

Cтали известны характеристики старших Intel Core i9

До сих пор полные спецификации HEDT-процессоров модельного ряда Skylake-X оставались неизвестными. Выпустив первую партию таких CPU, имеющих от шести до десяти вычислительных ядер, Intel взяла паузу до середины августа, когда компания пообещала анонсировать 12-ядерный LGA 2066-процессор Core i7-7920X, или даже до октября, когда к имеющимся моделям Skylake-X должны добавиться дополнительные версии с 14, 16 и 18 ядрами. 

Полные характеристики будущих процессоров сведены в следующей таблице, где они сопоставляются с уже анонсированными моделями.


Все процессоры Core i9 с числом ядер от 12 и выше основываются на ином относительно младших версий Skylake-X полупроводниковом кристалле HCC, обладающим 18 ядрами, часть из которых при необходимости будет отключаться. Однако это не делает такие процессоры в чём-нибудь существенно отличающимися от более простых LGA2066-моделей. Изменение характеристик подчиняется вполне естественным правилам: с увеличением количества активных ядер растёт тепловыделение и снижается базовая тактовая частота. Однако в турбо-режиме, когда у процессоров остаётся активно одно или два ядра, их рабочие частоты могут приобретать примерно одинаковые значения на уровне 4,2–4,4 ГГц.

Так, 12-ядерный процессор Core i9-7920X получит базовую частоту 2,9 ГГц с технологией Turbo 2.0, способной разгонять её до 4,3 ГГц, и технологией Turbo 3.0, увеличивающей частоту до 4,4 ГГц. Тепловой пакет такого процессора останется в тех же 140-ваттных рамках, которые установлены для Skylake-X с меньшим числом ядер.

Процессор Core i9-7940X, который будет иметь в своём распоряжении 14 ядер с технологией Hyper-Threading, будет отнесён к более высокому классу по энергопотреблению и получит тепловой пакет 165 Вт. Это позволит Intel установить его частоту выше, чем у Core i9-7920X — на отметке 3,1 ГГц. При этом технологии Turbo Boost 2.0 и 3.0 смогут увеличивать частоту при неполной нагрузке CPU до 4,3 или 4,4 ГГц соответственно.

Частота 16-ядерника Core i9-7960X составит 2,8 ГГц с возможностью её увеличения до 4,2 или 4,4 ГГц в рамках технологий Turbo Boost 2.0 и 3.0. А самый старший 18-ядерный монстр Core i9-7980XE удивит (неприятно) частотой на уровне всего лишь 2,6 ГГц, которая, впрочем, благодаря турбо-режиму сможет увеличиваться при низкой нагрузке на процессор до тех же рубежей 4,2 и 4,4 ГГц, что и у более простых моделей. TDP флагманских представителей линейки Skylake-X составит 165 Вт.


Будущие старшие модели Core i9, как и уже анонсированный десятиядерный Core i9-7900X, смогут работать с четырёхканальной памятью DDR4-2666 и будут поддерживать 44 линии PCI Express. Ожидается, что они сохранят совместимость с уже выпущенными LGA2066-материнскими платами, однако при разгоне таким материнкам могут потребоваться более эффективные системы охлаждения подсистем питания.

Анонс 12-ядерного Core i9-7920X ожидается 14 августа, процессоры Core i9-7940X, Core i9-7960X и Core i9-7980XE с 14, 16 и 18 ядрами соответственно должны увидеть свет в октябре.





https://itllc.ru/news/articles/2017/ctali_izvestny_kharakteristiki_starshikh_intel_core_i9/